martes, 30 de enero de 2024

Joe Rindfleisch - Conferencia en la ANI (Pamplona)


Organizada por la ANI (Asociación Navarra de Ilusionismo) en el hotel Ibís Styles de Noain, y perteneciente al ciclo "Escamotour", este sábado pudimos disfrutar de la conferencia del ilusionista norteamericano Joe Rindfleisch. 

Sin ser un mago especialmente famoso, es conocido por las gomas elásticas que se comercializan con su nombre en las tiendas de magia y por algún efecto con las mismas que en los últimos años se ha hecho bastante popular entre los magos. Su especialidad es, obviamente, la magia con elásticos y de hecho la conferencia se centra exclusivamente en efectos y manipulaciones con los mismos. 

En principio voy a la conferencia con pocas expectativas, soy de los que piensan que la magia con elásticos está limitada a un par de efectos más o menos decentes. Rindfleisch se encargará de demostrarme lo equivocado que estoy. Un detalle a su favor es que antes de la conferencia estuvo un rato sentado con nosotros en la cafetería del hotel hablando de magia como uno más. La sensación de que era una persona bastante agradable y cercana la confirmaría durante la conferencia. 

Tras la presentación de rigor, Rindfleisch nos reparte a todos los presentes un pequeño paquetito con los elásticos suficientes para seguir sus instrucciones ya que, según nos dice, se ha planteado este tiempo más como un taller que como una conferencia y quiere que salgamos de allí sabiendo hacer algún efecto. 

Comienza explicando unos manejos básicos para pasar directamente a mostrarnos lo que se puede hacer con ellos. Las explicaciones son bastante claras y las podemos seguir, con mayor o menor fortuna, con los elásticos que nos ha dado al principio. He de decir que los efectos son realmente efectos de magia. Nada que ver con los prejuicios que traía de casa. Son juegos que logran sorprenderme y que no puedo explicar. La clase de magia que puedes hacer en la calle o en una cena, obviamente es magia de cerca, y vas a volar cabezas. Los hay normalitos, un cambio de color, el elástico que atraviesa la mano ... y otros más complejos, como el elástico que salta a la mano del espectador o, brutal, la goma que atraviesa el brazo de un espectador. Además algunos de los juegos forman un acto de magia por si mismos. Desde luego no es, como yo pensaba, magia de relleno. 

Respecto al material que trae para vender decir que está bastante bien. Trae, por supuesto, los elásticos y sus videos, además de alguna otra cosilla, pero lo mejor es que ha organizado dos paquetes que resultan bastante económicos. Uno de cincuenta euros con elásticos y varios videos y otro de cien euros que trae todo lo del otro paquete más todos los videos. Mi consejo es que adquieras el de cien euros. Creo que realmente merece la pena. 

En resumen, una conferencia realmente interesante de la que he sacado varios juegos que añadir a mi repertorio de magia de cerca. 

Mi valoración: 9/10. 


Página web de Joe Rindfleisch

martes, 16 de enero de 2024

Dieciocho horas de Chan-tatachán, el programa de Juan Tamariz, disponibles en línea





A principios de la decada de los noventa Juan Tamariz estuvo al frente del mítico Chan-tatachán, un programa de magia que se emitía en Telemadrid y en el que, además de la magia de Juan, pudimos disfrutar de otros grandes ilusionistas como David Williamson, Rene Lavand o Gaetan Bloom.

Ahora, gracias a Magicana, tenemos acceso a más de 18 horas de vídeos del programa disponibles en línea.

(Lo hemos visto en Microsiervos)

lunes, 8 de enero de 2024

Sobre el arte


"Toda obra de arte es hija de su tiempo, muchas veces es madre de nuestros sentimientos. De la misma forma, cada período de la cultura produce un arte propio que no puede repetir. El intento de revivir principios artísticos pasados puede producir, a lo sum, obras de arte que son como un niño muerto antes de nacer. Por ejemplo, no podemos en absoluto sentir y vivir interiormente como los antiguos griegos. Los esfuerzos por poner en práctica los principios griegos de la escultura, por ejemplo, solamente crearán formas parecidas a las griegas, pero la obra quedará inanimada para siempre. Una imitación semejante se parece a las imitaciones de un mono. Exteriormente los movimientos del mono son idénticos a los humanos. El monto se sienta y sostiene un libro ante los ojos, lo hojea y adopta un aire de gravedad, pero el sentido interior de estos movimientos falta completamente."

Wassily Kandinsky

viernes, 15 de diciembre de 2023

Tecnología y magia


"Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia."

Arthur C. Clarke (1917-2008)

viernes, 8 de diciembre de 2023

Penn & Teller’s Smoke and Mirrors


Al dúo de magos Penn & Teller se les ocurrió a mediados de los noventa aprovechar el Mega CD (aquel aparato que endosado a la Megadrive permitía reproducir discos ópticos en la consola) para diseñar una ristra de videojuegos que en realidad eran una colección de bromas, trucos y troleos con los que disfrutar puteando a los amigos. Un CD que contendría cinco minijuegos de naturaleza traviesa: What’s Your Sign?, Mofo the Psychic Gorilla, Buzz Bombers, Sun Sorcher, Smoke and Mirrors y Desert Bus.

What’s Your Sign? y Mofo the Psychic Gorilla estaban diseñados para asustar a los colegas. Eran programas que simulaban adivinar la fecha de nacimiento del espectador y una carta seleccionada de la baraja, pero que tenían truco detrás al requerir de la introducción previa, por parte del dueño del juego y a través de menús secretos, de los datos de la víctima y la carta seleccionada. Buzz Bombers presentaba un shooter para dos jugadores donde el  mando del Player 1 disponía de una serie de combinaciones secretas con las que hacer trampa y ganar siempre, incluyendo una que trasladaba los trucos al mando del segundo jugador en caso de que el compañero de partida sospechase y quisiese hacer trueque de pads («Es el juego perfecto para vengarse de aquellos amigos que vienen a tu casa, se comen tu comida, beben tu bebida y te ganan siempre» anunciaba la pareja de magos). Y Sun Sorcher era un matamarcianos que simulaba calentarse tanto como para quemar e inutilizar la pantalla del televisor.

Smoke and Mirrors era el juego «serio» del conjunto. Una aventura que, mezclando plataformas con puzles, encomendaba a Penn y a Teller la tarea de demostrar que la pareja de magos Stinkbomb y Rot (unos villanos que no fueron bautizados así por casualidad) eran un fraude y que la magia en realidad no existía. Correteando por Las Vegas, los protagonistas derrotaban a otros magos arrojándoles cartas, provocaban grietas en la pantalla al gritar al jugador y utilizaban dobles de acción para superar las escenas más peligrosas. El juego también incluía un estupendo modo «Imposible», un nivel de dificultad donde los protagonistas se topaban, durante los primeros segundos de partida, con un Lou Reed que los aniquilaba de manera grotesca disparando rayos por los ojos. La coña incluía un vídeo exclusivo con el propio Reed dirigiéndose al jugador para espetarle un fabuloso «Esto es el nivel imposible, niños. E imposible no significa muy difícil. Porque muy difícil es ganar el premio Nobel, pero imposible es comerse el sol».


Desert Bus era la joya de esta recopilación disparatada. Un simulador de conducir en tiempo real un autobús vacío durante todo el trayecto entre Tucson y Las Vegas, a través de un desierto sin tráfico ni paisaje alguno a la vista. Un viaje insoportable de ocho horas de duración durante las cuales el jugador debía de estar muy atento al volante para no salirse de la carretera, porque el vehículo ladeaba constantemente hacia la derecha. Y un recorrido en donde la únicas distracciones posibles eran un mosquito que se estrellaba a las cinco horas de trayecto contra el parabrisas y unas últimas cuatro horas circulando de noche con las luces puestas. Desert Bus no tenía botón de pausa y llegar al destino suponía sumar un mísero punto al marcador y la posibilidad de realizar el mismo recorrido en dirección contraria. Si el jugador le echaba huevos y se aventuraba a esto último, ocho horas después sería recompensado con otro punto más y la opción de recorrer el trayecto de nuevo hacia Las Vegas. Penn explicó que junto al lanzamiento del Penn & Teller’s Smoke and Mirrors tenían planeada una competición donde se galardonaría a quien obtuviese la mejor puntuación en Desert Bus con un viaje en autobús entre Tucson y Arizona junto a un montón de peña fiestera, un puñado de showgirls y una banda en directo.

Desgraciadamente, Penn & Teller’s Smoke and Mirrors pese a ser reseñado por los medios especializados nunca llegó a las tiendas, porque la editora del juego quebró antes de poder comercializarlo y ninguna otra se atrevió a comercializar aquella marcianada. Diez años después, un alma bondadosa filtró una copia entre los corrillos de internet y la inclasificable criatura de Penn y Teller se convirtió en objeto de culto. Especialmente por Desert Bus, un juego que tiene tan fascinada a las masas como para que haya gente subiendo partidas completas, de ocho horas de duración, a YouTube.

(Lo hemos visto en Jot Down)

jueves, 23 de noviembre de 2023

ARTE

Bob Dylan

"El arte es discrepancia, el dinero es pacto. Por eso no puede existir una forma nacional de arte. Si intentamos conseguir una, veremos las asperezas que se liman, el esfuerzo por incorporar todas las opiniones, el deseo de no ofender. Rápidamente, todo pasa a ser propaganda o mercantilismo puro y duro".